El Castillo De Los Ángeles Wiki
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Las Medallas de las Alianzas fueron creadas por la Diosa de las Artes, Ketoife, quien se vio obligada a crearlas para que los Humanos Guerreros dejaran atrás sus diferencias y lucharan en grupo.

Aún así, las explicaciónes las dieron los Ángeles, indicando a los Guerreros qué podían hacer con tales medallas.



AGUA

1- Deja tus sentimientos fluir como un río, pero no dejes que se pierdan y mezclen en la infinidad del océano.

2- Sé libre como la lluvia, viva como un riachuelo, extensa como un mar y fuerte como una corriente de agua fría.

3- Aprende a ser transmutable en situaciones incómodas, cuando lo necesites, sé rígida como el hielo, pero calmada como una jarra de agua, y simplemente evapórate de donde no te necesiten.

4- El agua se mueve con el más mínimo movimiento, creando círculos y olas, haz como estas formas: baila con los obstáculos hasta derribarlos.

5- Eres la esencia de la vida, usa esta medalla para aliarte con el elemento de Planta para crear vegetales más poderosos; con el de Tierra para crear espeso barro; y con el Fuego para crear vapor sofocante.

TIERRA

1- Como todas las piedras, puedes ser dura, blanda, rugosa, lisa, brillante u opaca, tú decides, no física sino mentalmente. (Traducción: fuerte, débil, rebuscada, superficial, inteligente o ignorante).

2- A veces las rocas menos atractivas de vista son las que esconden mayores gemas, intenta pulir tu mente para no dejar que tal gema quede abandonada.

3- Los terremotos causan destrucción, pero también crean escondites nuevos. Vigila tu ira, y aprende de ella.

4- Es imposible mover montañas tanto como vaciar una playa de arena, sé permanente como ellas, pero siempre abierta al cambio por el paso del tiempo.

5- Toma esta medalla, úsala cuando tengas que crear una base para el Elemento Planta, con Fuego para crear lava, o barro con el Agua.

LUZ

1- Sé infinito, no dejes que lo desconocido te apague.

2- Brilla en momentos de oscuridad, pero no dejes que esto te deje sin energías.

3- El poder de la Luz logra hermosas visiones, crea tu propio brillo para que se ajuste a tu ser, porque si lo adaptas a los demás, más pronto te apagarás.

4- Cuando lo necesites, negativiza la Luz para lograr un efecto de caos y distorsión, usa esto para que el enemigo se transforme en lo contrario.

5- Tu medalla puede juntarse con la Oscuridad para dejar sin visión al oponente, con Naturaleza para crear flora más fuerte, y con Energía para lograr energía positiva para seguir luchando.

OSCURIDAD

1- Aunque la luz te evada en segundos, siempre hay rincones dónde no llega. Encárgate de que esos lugares no queden olvidados.

2- Que la Oscuridad no deje ver, no significa que no tenga secretos para aprender, al revés, es quien más oculta.

3- Infinitas y en silencio, las sombras de la noche gobiernan creando formas, sé cómo ellas, visibles pero indescifrables.

4- La Oscuridad tiene sumos colores, no lo veas todo negro.

5- Usa esta medalla para aliarte con el Elemento Muerte y crear un campo de fuerza paralizante, con Energía para crear visión nocturna, y con Luz para cegar el enemigo.

PLANTA

1- Cual flor que lucha para sobrevivir, debes aprender a usar tus sentidos para persistir. Una flor es ciega, pero logró obtener el color ideal para atraer aquellos que la ayudarán a continuar su línea. Sé así, no dependas de lo que ves sino de lo que sientas que te va mejor.

2- Las raíces de un árbol no se ven, pero se encargan de aguantarlo de pie aunque haya viento, inundaciones, e incluso incendios. Mantente en pie aunque vengan los obstáculos, al final lograrás sobrepasarlos.

3- A veces, la flor más bella es la más débil, pero la más fuerte logra crecer en los lugares más duros y sobrevivir sin apenas agua. Puedes ser bella, pero céntrate más en tu alma y tus límites.

4- La vegetación proporciona el alimento y la curación básicos para la supervivencia, aprende de esto para no depender de los demás, sino para poder ayudarles.

5- La medalla te ayudará para aliarte con Tierra, Agua, Energía y Luz.

AIRE

1- Sé libre como el viento, sin miedo a chocar contra los obstáculos, sino lograr ladearlos acariciándolos.

2- Vuela alto, planea y aunque pierdas el equilibrio, usa el viento de guía. Usa tus armas para no caer, o para levantarte.

3- Los tornados unen cielo y suelo mediante caos, sin embargo en el interior se mantiene la paz. Puedes semejar un carácter, pero tener otro distinto, aprende a usar esto cuando lo necesites.

4- La brisa del verano da vida, los vientos de la primavera y otoño son destructivos, mientras que en el invierno congela aún más. Debes saber cuáles son tus acciones y repercusiones.

5- Únete a través de esta medalla con el Fuego para crear un huracán extremo, con Eléctrico para crear una tempestad, con Espíritu para teletransportarte a ti y otros objetos o personas.

FUEGO

1- La destrucción causada por el fuego es irremediablemente irrecuperable, a veces incluso llega a eliminar por completo la evidencia de que algo existió o estuvo en tal lugar. Sé mentalmente como la llama destructiva cuando tengas que eliminar de tu vida lo que no necesitas, pero deja que las cenizas queden para siempre.

2- El fuego puede tener muchos colores, dependiendo de qué quemes, pues incluso el elemento más destructivo está sujeto a los cambios de otros elementos igual importantes. No seas prepotente, adáptate al cambio.

3- A cierta distancia, es una fuente de calor, demasiado cerca, te conviertes en combustible. Mantén a distancia con lo que te hace peligrar la vida, no seas demasiado alocada.

4- El agua enfurece el fuego, antes de apagarlo, pero la tierra lo consigue al acto. Las apariencias engañan, y los mitos no dicen toda la verdad.

5- Esta joya te ayudará con los Elementos Agua, Aire, Muerte, y Tierra.

ENERGÍA

1- La vida solo es un episodio más del alma, pero tiene que ser igual aprovechada. No vivas en el pasado, ni en el presente, ni en el futuro, vive siempre, sin remordimientos ni miedo.

2- Eres un cerebro con una armadura de carne y hueso, tienes la energía para poder mover este cuerpo y mover otros objetos con tu fuerza, debes valorar lo que puedes hacer, e intenta aprender lo que se te resiste.

3- La fuerza es relativa: podrás empujar un carro sin ruedas, pero no podrás romper un puñado de bastoncillos juntos. No significa que esa débil, sino que con la fuerza también se necesita inteligencia.

4- Aprende a notar la energía de la gente, sus intenciones. Cuando te sientes observado o cuando notas que se acerca alguien malvado, esta sensación la podrás traspasar de la intuición al conocimiento.

5- Usa la medalla con el elemento Espíritu para devolver a la vida lo que ya falleció, siempre y cuando exista un cuerpo. También para aliarte con Luz, Oscuridad y Planta.

MUERTE

1- Si la Vida es solo un episodio más, la Muerte es simplemente el comienzo de otro.

2- El miedo a la muerte, o perder algún ser querido solo significa que no se ha aceptado la mayor verdad: que todo tiene un final, y los mortales no pueden saltarse esta norma.

3- Muere el cuerpo, no el alma, por tanto, aunque dejes de existir en esta realidad, seguirás vivo en otra. El alma viaja des del Inframundo hasta esta y otras dimensiones más.

4- Lo que se llama Muerte no es más que esa fase en que el cuerpo y el alma se separan, tras esto, no eres un difunto, sino un recién nacido en otro lugar.

5- Alíate a través de esta medalla para crear cenizas con el Fuego, paralizar con la Oscuridad, y con Espíritu para controlar almas perdidas en este mundo.

METAL

1- El oro es valioso, sin embargo por este motivo es el más robado y maltratado. Se le dio el valor de la energía masculina en tiempos de desigualdad, pero no es cierto, y tú debes ser capaz de usarlo sin problemas, sin miedo. Eres oro, plata, bronce, o titanio, da igual, porque aquí ni eres más, ni menos valiosa que los demás.

2- Las armas forjadas a mano tienen más que simples hojas afiladas, tienen rabia, tienen esfuerzo, miedo, y valentía. Aprovecha para crearlas en momentos en que realmente sean la última opción, para darles mayor poder.

3- El Tungsteno es el metal más duro del planeta, sin embargo carece de fuerza de impacto, y se rompe en pedazos si es golpeado, en cambio, el Titanio, de menor dureza, tiene mayor resistencia en los golpes. Aprende que lo que aparenta mejor, a veces tiene desventajas que otras cosas de menor cualidad pueden substituir.

4- El hierro se oxida con humedad, llegando a debilitarse, aunque necesita calor extremo para fundirse. Tendrás habilidades y debilidades, debes reforzar las primeras y disminuir las segundas.

5- Usa la joya para colaborar con Tierra, Fuego, y Eléctrico, creando campos magnéticos.

ELÉCTRICO

1- La energía de un rayo es pura fuerza, pero pronto muere quedando bloqueada tras tocar el suelo. Usa esos brotes de energía para tomar aquellas decisiones que no te dejan demasiado tiempo para pensar, sea como sea, saldrás adelante.

2- Tras un rayo viene el trueno, pero a mucha gente le asusta más el ruido que el propio peligro, por tanto, debes recordar que los mortales son almas débiles y sus decisiones muchas veces se basan en el miedo, sin ver el peligro que les espera cuando se quedan asentados en un mismo lugar.

3- La electricidad, en estos momentos, parece un elemento inútil y destructor, sin embargo el humano no ha logrado aún aprender a usarlo. Eres el primer mortal cuyas manos usan el elemento eléctrico, tú decidirás hasta donde llegar con él.

4- Se puede crear electricidad estática cuando dos objetos con suficiente carga se frotan. En el cuerpo, en la lana, en ropa, en muchos lugares existe esta energía. Úsala a tu favor cuando se trate de controlar tales objetos o personas.

5- Tu medalla elemental te ayudará cuando necesites aliarte con el Agua, Metal, o Aire.

ESPÍRITU

1- Las almas viven con amor, y cuánto más amadas estén, más vivirán. Cuida de aquellas personas que te rodean, y preocúpate por el bien de todos, al fin y al cabo, esta siempre ha sido tu faena desde que subiste al trono.

2- Un Alma y un Espíritu no son lo mismo, sino que son aspectos distintos de un mismo ser. El Alma es la que viaja a través de dimensiones y cuerpos físicos, viviendo en su interior, pero en cambio, el Espíritu es el ser, la esencia, la nula necesidad de cuerpo físico o visible para existir.

3- Cuando una persona deja este mundo sin terminar de cumplir un sueño, ésta queda atada en forma de “fantasma”, un alma perdida dedicando sus días buscando encontrar la forma de terminar lo que empezó. Para ayudarles, deberás hacer lo que te pidan, tú eliges si ayudar o no, pero si empiezas, debes terminar, porque de otra forma, acabarás igual que ellos.

4- Un espíritu nace de la necesidad de existir. Hay tantos seres como se necesitan, ni más ni menos, pero la utilidad que tienen es distinta a cualquier razón o conocimiento humano.

5- Con esta medalla, deberás unirte junto a Aire, Energía y Muerte, para crear ataques más poderosos.

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